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    The Book of Vile Darkness - Legendary

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    At the beginning of your end step, if you lost 2 or more life this turn, create a 2/2 black Zombie creature token. {T}, Exile The Book of Vile Dark...

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    Black Dragon

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    Flying Acid Breath — When Black Dragon enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn.

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    Baleful Beholder

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    When Baleful Beholder enters the battlefield, choose one — • Antimagic Cone — Each opponent sacrifices an enchantment. • Fear Ray — Creatures you c...

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    Asmodeus the Archfiend - Legendary

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    Binding Contract — If you would draw a card, exile the top card of your library face down instead. {B}{B}{B}: Draw seven cards. {B}: Return all car...

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    Yuan-Ti Malison

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    Yuan-Ti Malison can't be blocked as long as it's attacking alone. Whenever Yuan-Ti Malison deals combat damage to a player, venture into the dungeo...

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    You See a Guard Approach

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    Choose one — • Distract the Guard — Tap target creature. • Hide — Target creature you control gains hexproof until end of turn. (It can't be the ta...

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    You Find the Villains' Lair

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    Choose one — • Foil Their Scheme — Counter target spell. • Learn Their Secrets — Draw two cards, then discard two cards.

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    Wizard's Spellbook

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    {T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Roll a d20. Activate only as a sorcery. 1—9 | Copy that card. You may cast the copy. 10...

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    True Polymorph

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    Target artifact or creature becomes a copy of another target artifact or creature.

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    Dancing Sword

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    Equipped creature gets +2/+1. When equipped creature dies, you may have Dancing Sword become a 2/1 Construct artifact creature with flying and ward...

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    Trickster's Talisman

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    Invoke Duplicity — Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Trickster's Tali...

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    Sudden Insight

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    Draw a card for each different mana value among nonland cards in your graveyard.

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    Split the Party

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    Choose target player. Return half the creatures they control to their owner's hand, rounded up.

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    Soulknife Spy

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    Whenever Soulknife Spy deals combat damage to a player, draw a card.

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    Shortcut Seeker

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    Whenever Shortcut Seeker deals combat damage to a player, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

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    Shocking Grasp

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    Target creature gets -2/-0 until end of turn. Draw a card.

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    Secret Door

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    Defender {4}{U}: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.)

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    Scion of Stygia

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    Flash Cone of Cold — When Scion of Stygia enters the battlefield, choose target creature an opponent controls, then roll a d20. 1—9 | Tap that crea...

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    Rimeshield Frost Giant

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    Ward {3} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {3}.)

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    Pixie Guide

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    Flying Grant an Advantage — If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll.

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    Mordenkainen's Polymorph

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    Until end of turn, target creature becomes a Dragon with base power and toughness 4/4 and gains flying. (It loses all other creature types.)

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    Mind Flayer

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    Dominate Monster — When Mind Flayer enters the battlefield, gain control of target creature for as long as you control Mind Flayer.

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    Guild Thief

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    Whenever Guild Thief deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. Cunning Action — {3}{U}: Guild Thief can't be blocked this turn.

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    Fly

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    Enchant creature Enchanted creature has flying and "Whenever this creature deals combat damage to a player, venture into the dungeon." (Enter the f...

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