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Célibataires MTG
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The Book of Vile Darkness - Legendary
Adventures in the Forgotten RealmsStock basAt the beginning of your end step, if you lost 2 or more life this turn, create a 2/2 black Zombie creature token. {T}, Exile The Book of Vile Dark...
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Black Dragon
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockFlying Acid Breath — When Black Dragon enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn.
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Baleful Beholder
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockWhen Baleful Beholder enters the battlefield, choose one — • Antimagic Cone — Each opponent sacrifices an enchantment. • Fear Ray — Creatures you c...
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Asmodeus the Archfiend - Legendary
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockBinding Contract — If you would draw a card, exile the top card of your library face down instead. {B}{B}{B}: Draw seven cards. {B}: Return all car...
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Yuan-Ti Malison
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockYuan-Ti Malison can't be blocked as long as it's attacking alone. Whenever Yuan-Ti Malison deals combat damage to a player, venture into the dungeo...
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You See a Guard Approach
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockChoose one — • Distract the Guard — Tap target creature. • Hide — Target creature you control gains hexproof until end of turn. (It can't be the ta...
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You Find the Villains' Lair
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockChoose one — • Foil Their Scheme — Counter target spell. • Learn Their Secrets — Draw two cards, then discard two cards.
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Wizard's Spellbook
Adventures in the Forgotten RealmsStock bas{T}: Exile target instant or sorcery card from a graveyard. Roll a d20. Activate only as a sorcery. 1—9 | Copy that card. You may cast the copy. 10...
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True Polymorph
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockTarget artifact or creature becomes a copy of another target artifact or creature.
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Dancing Sword
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockEquipped creature gets +2/+1. When equipped creature dies, you may have Dancing Sword become a 2/1 Construct artifact creature with flying and ward...
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Trickster's Talisman
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockInvoke Duplicity — Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Trickster's Tali...
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Sudden Insight
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockDraw a card for each different mana value among nonland cards in your graveyard.
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Split the Party
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockChoose target player. Return half the creatures they control to their owner's hand, rounded up.
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Soulknife Spy
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockWhenever Soulknife Spy deals combat damage to a player, draw a card.
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Shortcut Seeker
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockWhenever Shortcut Seeker deals combat damage to a player, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)
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Shocking Grasp
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockTarget creature gets -2/-0 until end of turn. Draw a card.
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Secret Door
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockDefender {4}{U}: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.)
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Scion of Stygia
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockFlash Cone of Cold — When Scion of Stygia enters the battlefield, choose target creature an opponent controls, then roll a d20. 1—9 | Tap that crea...
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Rimeshield Frost Giant
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockWard {3} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {3}.)
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Pixie Guide
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockFlying Grant an Advantage — If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll.
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Mordenkainen's Polymorph
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockUntil end of turn, target creature becomes a Dragon with base power and toughness 4/4 and gains flying. (It loses all other creature types.)
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Mind Flayer
Adventures in the Forgotten RealmsStock basDominate Monster — When Mind Flayer enters the battlefield, gain control of target creature for as long as you control Mind Flayer.
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Guild Thief
Adventures in the Forgotten RealmsEn stockWhenever Guild Thief deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. Cunning Action — {3}{U}: Guild Thief can't be blocked this turn.
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Fly
Adventures in the Forgotten RealmsStock basEnchant creature Enchanted creature has flying and "Whenever this creature deals combat damage to a player, venture into the dungeon." (Enter the f...
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