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    Shocking Grasp (Foil)

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    Target creature gets -2/-0 until end of turn. Draw a card.

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    Secret Door (Foil)

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    Defender {4}{U}: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.)

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    Scion of Stygia (Foil)

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    Flash Cone of Cold — When Scion of Stygia enters the battlefield, choose target creature an opponent controls, then roll a d20. 1—9 | Tap that crea...

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    Cloister Gargoyle (Foil)

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    When Cloister Gargoyle enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) As long as you've comp...

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    Rimeshield Frost Giant (Foil)

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    Ward {3} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {3}.)

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    Ray of Frost (Foil)

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    Flash Enchant creature When Ray of Frost enters the battlefield, if enchanted creature is red, tap it. As long as enchanted creature is red, it los...

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    Power of Persuasion (Foil)

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    Choose target creature an opponent controls, then roll a d20. 1—9 | Return it to its owner's hand. 10—19 | Its owner puts it on the top or bottom o...

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    Pixie Guide (Foil)

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    Flying Grant an Advantage — If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll.

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    Mordenkainen's Polymorph (Foil)

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    Until end of turn, target creature becomes a Dragon with base power and toughness 4/4 and gains flying. (It loses all other creature types.)

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    Guild Thief (Foil)

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    Whenever Guild Thief deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. Cunning Action — {3}{U}: Guild Thief can't be blocked this turn.

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    Fly (Foil)

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    Enchant creature Enchanted creature has flying and "Whenever this creature deals combat damage to a player, venture into the dungeon." (Enter the f...

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    Feywild Trickster (Foil)

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    Whenever you roll one or more dice, create a 1/1 blue Faerie Dragon creature token with flying.

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    Eccentric Apprentice (Foil)

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    Flying When Eccentric Apprentice enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) At the begin...

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    Djinni Windseer (Foil)

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    Flying When Djinni Windseer enters the battlefield, roll a d20. 1—9 | Scry 1. 10—19 | Scry 2. 20 | Scry 3.

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    Displacer Beast (Foil)

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    When Displacer Beast enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) Displacement — {3}{U}: R...

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    Contact Other Plane (Foil)

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    Roll a d20. 1—9 | Draw two cards. 10—19 | Scry 2, then draw two cards. 20 | Scry 3, then draw three cards.

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    Clever Conjurer (Foil)

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    Mage Hand — {T}: Untap target permanent not named Clever Conjurer. Activate only as a sorcery.

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    Charmed Sleep (Foil)

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    Enchant creature When Charmed Sleep enters the battlefield, tap enchanted creature. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap ...

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    Celestial Unicorn (Foil)

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    Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Celestial Unicorn.

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    Blue Dragon (Foil)

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    Flying Lightning Breath — When Blue Dragon enters the battlefield, until your next turn, target creature an opponent controls gets -3/-0, up to one...

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    Arcane Investigator (Foil)

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    Search the Room — {5}{U}: Roll a d20. 1—9 | Draw a card. 10—20 | Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and th...

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    Sorcier de l'esprit aberrant (Foil)

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    Sorts psioniques — Quand Aberrant Mind Sorcerer arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cim...

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    You're Ambushed on the Road (Foil)

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    Choose one — • Make a Retreat — Return target creature you control to its owner's hand. • Stand and Fight — Target creature gets +1/+3 until end of...

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    You Hear Something on Watch (Foil)

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    Choose one — • Rouse the Party — Creatures you control get +1/+1 until end of turn. • Set Off Traps — This spell deals 5 damage to target attacking...

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