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    Amplify the Arknight (Red)

    History Pack 1
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    Amplify the Arknight costs [Resource] less to play for each Runechant you control.

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    Throttle (Red)

    History Pack 1
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    **Boost** *(As an additional cost to play Throttle, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, Throttle gains **go aga...

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    Debilitate (Blue)

    History Pack 1
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    **Crush** - If Debilitate does 4 or more damage to a hero, their first attack during their next turn has -2[attack].

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    Crush Confidence (Yellow)

    History Pack 1
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    **Crush** - If Crush Confidence does 4 or more damage to a hero, they lose all hero card effects and abilities until the end of their next turn. *(...

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    Chokeslam (Blue)

    History Pack 1
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    **Crush** - If Chokeslam deals 4 or more damage to a hero, attack action cards they control can't gain [Attack] during their next action phase.

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    Cartilage Crush (Yellow)

    History Pack 1
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    **Crush** - If Cartilage Crush does 4 or more damage to a hero, their first action during their next turn costs an additional [resource] to play.

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    Wrecker Romp (Blue)

    History Pack 1
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    As an additional cost to play Wrecker Romp, discard a random card.

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    Smash Instinct (Yellow)

    History Pack 1
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    **Intimidate** *(Target hero banishes face down a random card from their hand. At the beginning of the end phase, return all cards banished this wa...

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    Savage Swing (Yellow)

    History Pack 1
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    As an additional cost to play Savage Swing, discard a random card.

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    Riled Up (Yellow)

    History Pack 1
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    If you have discarded a card with 6 or more [Attack] this turn, Riled Up gains +1 [Attack].

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    Breakneck Battery (Red)

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    As an additional cost to play Breakneck Battery, discard a random card. If the discarded card has 6 or more [attack], Breakneck Battery gains **go...

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    Rev Up (Red)

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    If you control a Hyper Driver, this costs {r} less to play. Boost (As an additional cost to play this, you may banish the top card of your deck. If...

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    Big Bertha (Red)

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    Boost When this is banished from boosting, put a steam counter on a Hyper Driver you control.

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    Gas Guzzler (Red)

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    Boost (As an additional cost to play this, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, this gets go again.)

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    Scrap Harvester (Red)

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    Scrap (As an additional cost to play this, you may banish an item or equipment from your graveyard.) When this attacks, if it scrapped a card, put ...

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    Junkyard Dogg (Red)

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    Infuse Titanium (Yellow)

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    Galvanize - When this defends, you may destroy an item you control. If you do, this gets +2{d}.

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    Torque Tuned (Red)

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    If an item you control has been destroyed this turn, this gets overpower. (This can't be defended by more than 1 action card.) Galvanize - When thi...

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    Hydraulic Press (Red)

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    Liquid-Cooled Mayhem (Red)

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    Evo Upgrade - This costs {r} less to play for each Evo you have equipped.

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    Heavy Artillery (Red)

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    Evo Upgrade - The defending hero can't defend this with attack action cards with cost less than X, where X is the number of Evos you have equipped.

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    Annihilator Engine

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    If you have 1 or more Evos equipped, this gets "When this hits a hero, destroy all cards defending this," 2 or more, this costs {r}{r}{r} less to p...

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    Nasreth, the Soul Harrower

    Dusk till Dawn
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    (Allies can be attacked and can't be defended by the controlling hero. They die when they have 0 {g}. At end of turn, allies life totals are reset....

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    Soul Cleaver (Red)

    Dusk till Dawn
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    If the defending hero has 1 or more cards in their soul, this gets go again. Blood Debt (While this is in your banished zone, at the beginning of y...

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