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    Simic Guildgate

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    Simic Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {G} or {U}.

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    Simic Keyrune

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    {T}: Add {G} or {U}. {G}{U}: Simic Keyrune becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof until end of turn. (It can't be the ta...

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    Skarrg Guildmage

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    {R}{G}: Creatures you control gain trample until end of turn. {1}{R}{G}: Target land you control becomes a 4/4 Elemental creature until end of turn...

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    Skinbrand Goblin

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    Bloodrush — {R}, Discard Skinbrand Goblin: Target attacking creature gets +2/+1 until end of turn.

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    Skullcrack

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    Players can't gain life this turn. Damage can't be prevented this turn. Skullcrack deals 3 damage to target player or planeswalker.

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    Skyblinder Staff

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    Equipped creature gets +1/+0 and can't be blocked by creatures with flying. Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a ...

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    Skygames

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    Enchant land Enchanted land has "{T}: Target creature gains flying until end of turn. Activate this ability only any time you could cast a sorcery."

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    Skyknight Legionnaire

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    Flying, haste

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    Slate Street Ruffian

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    Whenever Slate Street Ruffian becomes blocked, defending player discards a card.

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    Slaughterhorn

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    Bloodrush — {G}, Discard Slaughterhorn: Target attacking creature gets +3/+2 until end of turn.

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    Smite

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    Destroy target blocked creature.

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    Smog Elemental

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    Flying Creatures with flying your opponents control get -1/-1.

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    Spell Rupture

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    Counter target spell unless its controller pays {X}, where X is the greatest power among creatures you control.

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    Spire Tracer

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    Spire Tracer can't be blocked except by creatures with flying or reach.

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    Structural Collapse

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    Target player sacrifices an artifact and a land. Structural Collapse deals 2 damage to that player.

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    Sunhome Guildmage

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    {1}{R}{W}: Creatures you control get +1/+0 until end of turn. {2}{R}{W}: Create a 1/1 red and white Soldier creature token with haste.

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    Syndic of Tithes

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    Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)

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    Tin Street Market

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    Enchant land Enchanted land has "{T}, Discard a card: Draw a card."

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    Totally Lost

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    Put target nonland permanent on top of its owner's library.

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    Tower Defense

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    Creatures you control get +0/+5 and gain reach until end of turn.

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    Towering Thunderfist

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    {W}: Towering Thunderfist gains vigilance until end of turn.

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    Truefire Paladin

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    Vigilance {R}{W}: Truefire Paladin gets +2/+0 until end of turn. {R}{W}: Truefire Paladin gains first strike until end of turn.

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    Urban Evolution

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    Draw three cards. You may play an additional land this turn.

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    Urbis Protector

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    When Urbis Protector enters the battlefield, create a 4/4 white Angel creature token with flying.

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