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    Fly (Foil)

    Adventures in the Forgotten Realms
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    Enchant creature Enchanted creature has flying and "Whenever this creature deals combat damage to a player, venture into the dungeon." (Enter the f...

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    Cleric Class (Foil)

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    (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead. {3}{W}: Level 2 Whenever you...

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    Skeleton (Foil)

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    Guild Thief (Foil)

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    Whenever Guild Thief deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. Cunning Action — {3}{U}: Guild Thief can't be blocked this turn.

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    Pixie Guide (Foil)

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    Flying Grant an Advantage — If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll.

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    Mordenkainen's Polymorph (Foil)

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    Until end of turn, target creature becomes a Dragon with base power and toughness 4/4 and gains flying. (It loses all other creature types.)

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    Power of Persuasion (Foil)

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    Choose target creature an opponent controls, then roll a d20. 1—9 | Return it to its owner's hand. 10—19 | Its owner puts it on the top or bottom o...

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    Ray of Frost (Foil)

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    Flash Enchant creature When Ray of Frost enters the battlefield, if enchanted creature is red, tap it. As long as enchanted creature is red, it los...

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    Spider (Foil)

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    Menace, reach

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    Cloister Gargoyle (Foil)

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    When Cloister Gargoyle enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) As long as you've comp...

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    Rimeshield Frost Giant (Foil)

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    Ward {3} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {3}.)

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    Scion of Stygia (Foil)

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    Flash Cone of Cold — When Scion of Stygia enters the battlefield, choose target creature an opponent controls, then roll a d20. 1—9 | Tap that crea...

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    Secret Door (Foil)

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    Defender {4}{U}: Venture into the dungeon. Activate only as a sorcery. (Enter the first room or advance to the next room.)

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    Shocking Grasp (Foil)

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    Target creature gets -2/-0 until end of turn. Draw a card.

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    Shortcut Seeker (Foil)

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    Whenever Shortcut Seeker deals combat damage to a player, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

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    Silver Raven (Foil)

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    Rupture de stock

    Flying When Silver Raven enters the battlefield, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)

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    Soulknife Spy (Foil)

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    En stock

    Whenever Soulknife Spy deals combat damage to a player, draw a card.

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    Split the Party (Foil)

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    Rupture de stock

    Choose target player. Return half the creatures they control to their owner's hand, rounded up.

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    Sudden Insight (Foil)

    Adventures in the Forgotten Realms
    Rupture de stock

    Draw a card for each different mana value among nonland cards in your graveyard.

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    Trickster's Talisman (Foil)

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    Rupture de stock

    Invoke Duplicity — Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice Trickster's Tali...

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    Vecna - Legendary (Foil)

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    Indestructible

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    Wizard Class (Foil)

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    (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) You have no maximum hand size. {2}{U}: Level 2 When this Class becomes level 2, draw two car...

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    You Come to a River (Foil)

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    Choose one — • Fight the Current — Return target nonland permanent to its owner's hand. • Find a Crossing — Target creature gets +1/+0 until end of...

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    You Find the Villains' Lair (Foil)

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    Choose one — • Foil Their Scheme — Counter target spell. • Learn Their Secrets — Draw two cards, then discard two cards.

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