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    Wall of Swords

    Classic Sixth Edition
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    Defender (This creature can't attack.) Flying

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    Wand of Denial

    Classic Sixth Edition
    Stock bas

    {T}: Look at the top card of target player's library. If it's a nonland card, you may pay 2 life. If you do, put it into that player's graveyard.

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    Warmth

    Classic Sixth Edition
    Rupture de stock

    Whenever an opponent casts a red spell, you gain 2 life.

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    Warrior's Honor

    Classic Sixth Edition
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    Creatures you control get +1/+1 until end of turn.

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    Warthog

    Classic Sixth Edition
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    Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.)

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    Wild Growth

    Classic Sixth Edition
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    Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional {G}.

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    Wind Drake

    Classic Sixth Edition
    Rupture de stock

    Flying

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    Wind Spirit

    Classic Sixth Edition
    Rupture de stock

    Flying Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)

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    Wooden Sphere

    Classic Sixth Edition
    Stock bas

    Whenever a player casts a green spell, you may pay {1}. If you do, you gain 1 life.

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    Worldly Tutor

    Classic Sixth Edition
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    Search your library for a creature card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.

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    Wrath of God

    Classic Sixth Edition
    Rupture de stock

    Destroy all creatures. They can't be regenerated.

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    Wyluli Wolf

    Classic Sixth Edition
    Rupture de stock

    {T}: Target creature gets +1/+1 until end of turn.

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    Zombie Master

    Classic Sixth Edition
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    Other Zombie creatures have swampwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) Other Zombies have "{B}: Regenerate th...

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    Zur's Weirding

    Classic Sixth Edition
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    Players play with their hands revealed. If a player would draw a card, they reveal it instead. Then any other player may pay 2 life. If a player do...

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