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    Abbé de Keral Keep

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    Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand Abbot of Keral Keep arrive ...

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    Abbé de Keral Keep (Foil)

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    Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand l'Abbot of Keral Keep arriv...

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    Acolyte de l'Enfer

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    Renommée 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas renommée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle...

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    Acolyte de l'Enfer (Foil)

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    Renommée 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas renommée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle...

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    Acte de trahison

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    Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Il gagne de la vitesse jusqu'à la fin du tour. (Il peut ...

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    Acte de trahison (fleuret)

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    Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Il gagne de la vitesse jusqu'à la fin du tour. (Il peut ...

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    Ange de l'égide

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    Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand Aegis Angel arrive sur le champ de bataille, un aut...

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    Volée aérienne

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    La volée aérienne inflige 3 blessures réparties comme vous le souhaitez entre une, deux ou trois créatures ciblées avec le vol.

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    Volée aérienne (fleuret)

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    La volée aérienne inflige 3 blessures réparties comme vous le souhaitez entre une, deux ou trois créatures ciblées avec le vol.

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    Geôlier d'Akroan

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    {2}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

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    Geôlier d'Akroan (Filtre)

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    {2}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

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    Sergent d'Akroa

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    Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Renommée 1 (Quand cette créature inflige des ble...

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    Sergent Akroan (Filtre)

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    Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Renommée 1 (Quand cette créature inflige des bl...

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    Fiole d'alchimiste

    Magic Origins
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    Quand la Fiole d'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. {1}, {T}, sacrifiez la Fiole d'alchimiste : La créature ciblée ne p...

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    Fiole d'alchimiste (feuille)

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    Quand la Fiole d'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. {1}, {T}, sacrifiez la Fiole d'alchimiste : La créature ciblée ne ...

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    Archives d'Alhammarret

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    Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez à la place deux fois plus de points de vie. Si vous deviez piocher une carte autre que la prem...

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    Archives d'Alhammarret (Film)

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    Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez à la place le double de points de vie. Si vous deviez piocher une carte autre que la première ...

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    Alhammarret, Haut Arbitre

    Magic Origins
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    Voler Lorsqu'Alhammarret, Haut Arbitre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-te...

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    Alhammarret, grand arbitre (fleuret)

    Magic Origins
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    En volant Au moment où Alhammarret, High Arbiter arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une c...

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    Tacticien Ampryn

    Magic Origins
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    Quand Ampryn Tactician arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

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    Ampryn Tacticien (Foil)

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    Quand Ampryn Tactician arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

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    Ancre à l'éther

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    Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouv...

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    Ancre à l'éther (feuille)

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    Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouv...

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    Angel

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    Flying

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