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    Clattering Skeletons - Showcase

    Adventures in the Forgotten Realms
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    When Clattering Skeletons dies, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

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    Clattering Skeletons - Showcase (Foil)

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    Cleric Class

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    (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead. {3}{W}: Level 2 Whenever you...

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    (Gain the next level as a sorcery to add its ability.) If you would gain life, you gain that much life plus 1 instead. {3}{W}: Level 2 Whenever you...

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    Clever Conjurer

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    Mage Hand — {T}: Untap target permanent not named Clever Conjurer. Activate only as a sorcery.

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    Cloister Gargoyle (Foil)

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    When Cloister Gargoyle enters the battlefield, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.) As long as you've comp...

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    Cloister Gargoyle - Showcase

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    Compelled Duel

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    Target creature gets +3/+3 until end of turn and must be blocked this turn if able.

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    Contact Other Plane

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    Roll a d20. 1—9 | Draw two cards. 10—19 | Scry 2, then draw two cards. 20 | Scry 3, then draw three cards.

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    Critical Hit

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    Target creature gains double strike until end of turn. When you roll a natural 20, return Critical Hit from your graveyard to your hand. (A natural...

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    Dancing Sword

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    Equipped creature gets +2/+1. When equipped creature dies, you may have Dancing Sword become a 2/1 Construct artifact creature with flying and ward...

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    Dancing Sword (Foil)

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    Dancing Sword - Extended Art

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    Dancing Sword - Extended Art (Foil)

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    Dawnbringer Cleric

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    When Dawnbringer Cleric enters the battlefield, choose one — • Cure Wounds — You gain 2 life. • Dispel Magic — Destroy target enchantment. • Gentle...

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    Deadly Dispute

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    As an additional cost to cast this spell, sacrifice an artifact or creature. Draw two cards and create a Treasure token. (It's an artifact with "{T...

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    Death-Priest of Myrkul

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    Skeletons, Vampires, and Zombies you control get +1/+1. At the beginning of your end step, if a creature died this turn, you may pay {1}. If you do...

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