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gatecrash

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    Simic Charm

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    Choose one — • Target creature gets +3/+3 until end of turn. • Permanents you control gain hexproof until end of turn. • Return target creature to ...

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    Simic Charm (Foil)

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    Choose one — • Target creature gets +3/+3 until end of turn. • Permanents you control gain hexproof until end of turn. • Return target creature ...

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    Simic Fluxmage

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    Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1...

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    Simic Fluxmage (Foil)

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    Simic Keyrune

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    {T}: Add {G} or {U}. {G}{U}: Simic Keyrune becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof until end of turn. (It can't be the ta...

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    Simic Keyrune (Foil)

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    Skarrg Guildmage

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    {R}{G}: Creatures you control gain trample until end of turn. {1}{R}{G}: Target land you control becomes a 4/4 Elemental creature until end of turn...

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    Skarrg Guildmage (Foil)

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    Skullcrack

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    Players can't gain life this turn. Damage can't be prevented this turn. Skullcrack deals 3 damage to target player or planeswalker.

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    Skullcrack (Foil)

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    Smog Elemental

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    Flying Creatures with flying your opponents control get -1/-1.

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    Smog Elemental (Foil)

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    Sunhome Guildmage

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    {1}{R}{W}: Creatures you control get +1/+0 until end of turn. {2}{R}{W}: Create a 1/1 red and white Soldier creature token with haste.

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    Sunhome Guildmage (Foil)

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    {1}{R}{W}: Creatures you control get +1/+0 until end of turn. {2}{R}{W}: Create a 1/1 red and white Soldier creature token with haste.

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    Thrull Parasite

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    Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) {T}, Pay 2 life: Remove a...

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    Thrull Parasite (Foil)

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    Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) {T}, Pay 2 life: Remove a...

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    Tower Defense

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    Creatures you control get +0/+5 and gain reach until end of turn.

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    Tower Defense (Foil)

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    Creatures you control get +0/+5 and gain reach until end of turn.

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    Truefire Paladin

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    Vigilance {R}{W}: Truefire Paladin gets +2/+0 until end of turn. {R}{W}: Truefire Paladin gains first strike until end of turn.

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    Truefire Paladin (Foil)

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    Vigilance {R}{W}: Truefire Paladin gets +2/+0 until end of turn. {R}{W}: Truefire Paladin gains first strike until end of turn.

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    Undercity Informer

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    {1}, Sacrifice a creature: Target player reveals cards from the top of their library until they reveal a land card, then puts those cards into thei...

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    Undercity Informer (Foil)

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    {1}, Sacrifice a creature: Target player reveals cards from the top of their library until they reveal a land card, then puts those cards into thei...

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    Urban Evolution

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    Draw three cards. You may play an additional land this turn.

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    Urban Evolution (Foil)

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    Draw three cards. You may play an additional land this turn.

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