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Twilight of the republic

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    Disruptive Burst

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    Give each enemy unit –1/–1 for this phase.

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    Guarding the Way - Foil

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    Give a unit Sentinel for this phase. (Units in its arena can't attack your non-Sentinel units or your base.)If you have the initiative, also give t...

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    Guarding the Way

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    Give a unit Sentinel for this phase. (Units in its arena can't attack your non-Sentinel units or your base.)If you have the initiative, also give t...

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    Equalize - Foil

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    Give a unit -2/-2 for this phase. Then, if you control fewer units than that unit's controller, give another unit -2/-2 for this phase.

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    Equalize

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    Give a unit -2/-2 for this phase. Then, if you control fewer units than that unit's controller, give another unit -2/-2 for this phase.

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    Lethal Crackdown - Foil

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    Defeat a non-leader unit. Deal damage to your base equal to that unit's power.

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    Lethal Crackdown

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    Defeat a non-leader unit. Deal damage to your base equal to that unit's power.

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    Grenade Strike (Hyperspace)

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    Deal 2 damage to a unit. You may deal 1 damage to another unit in the same arena.

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    Daring Raid (Hyperspace)

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    Deal 2 damage to a unit or base.

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    Breaking In (Hyperspace) - Foil

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    Attack with a unit. It gets +2/+0 and gains Saboteur for this attack. (When this unit attacks, ignore Sentinel and defeat the defender's Shields.)

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    Grenade Strike (Hyperspace) - Foil

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    Deal 2 damage to a unit. You may deal 1 damage to another unit in the same arena.

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    Sword and Shield Maneuver (Hyperspace) - Foil

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    Give each friendly Trooper unit Raid 1 for this phase. Give each friendly Jedi unit Sentinel for this phase.

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    Sword and Shield Maneuver (Hyperspace)

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    Give each friendly Trooper unit Raid 1 for this phase. Give each friendly Jedi unit Sentinel for this phase.

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    Merciless Contest (Hyperspace) - Foil

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    Each player chooses a non-leader unit they control. Defeat those units.

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    Prisoner of War (Hyperspace) - Foil

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    A friendly unit captures an enemy non-leader, non-Vehicle unit. If the enemy unit costs less than the friendly unit, create 2 Battle Droid tokens. ...

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    Prisoner of War (Hyperspace)

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    A friendly unit captures an enemy non-leader, non-Vehicle unit. If the enemy unit costs less than the friendly unit, create 2 Battle Droid tokens. ...

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    In Pursuit (Hyperspace) - Foil

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    Exhaust a friendly unit. If you do, exhaust an enemy unit.

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    Clear the Field (Hyperspace) - Foil

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    Choose a non-leader unit that costs 3 or less. Return it and each enemy non-leader unit with the same name as it to their owners' hands.

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    Guerilla Insurgency (Hyperspace) - Foil

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    Each player defeats a resource they control and discards 2 cards from their hand. Deal 4 damage to each ground unit.

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    Daring Raid (Hyperspace) - Foil

    Twilight of the Republic
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    Deal 2 damage to a unit or base.

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    Bold Resistance (Hyperspace) - Foil

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    Choose up to 3 units that share the same Trait. Each of those units gets +2/+0 for this phase.

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    Self-Destruct (Hyperspace) - Foil

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    Defeat a friendly unit. If you do, deal 4 damage to a unit.

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    Self-Destruct (Hyperspace)

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    Defeat a friendly unit. If you do, deal 4 damage to a unit.

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    Corner the Prey (Hyperspace) - Foil

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    Attack with a unit. It gets +1/+0 for this attack for each damage on the defender at the start of this attack.

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