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Twilight of the republic
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Republic Defense Carrier (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicStock basThis unit costs 1 less to play for each unit controlled by the opponent who controls the most units. Sentinel (Units in this arena can’t attack ...
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Republic Defense Carrier (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basThis unit costs 1 less to play for each unit controlled by the opponent who controls the most units. Sentinel (Units in this arena can’t attack ...
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Pelta Supply Frigate (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basCoordinate — When Played: Create a Clone Trooper token. (Gain this ability while you control 3 or more units, including this one.)
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Shaak Ti - Unity Wins Wars (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicStock basEach friendly token unit gets +1/+0. On Attack: Create a Clone Trooper token.
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Shaak Ti - Unity Wins Wars (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basEach friendly token unit gets +1/+0. On Attack: Create a Clone Trooper token.
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Advanced Recon Commando (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basOverwhelm (When attacking an enemy unit, deal excess damage to the opponent's base.)
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Republic Tactical Officer (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basWhen Played: You may attack with a Republic unit. It gets +2/+0 for this attack.
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Reprocess (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basChoose up to 4 units in your discard pile. Put them on the bottom of your deck in a random order and create that many Battle Droid tokens.
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Separatist Super Tank (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicStock basExploit 3 (While playing this card, defeat up to 3 units you control. This card costs 2 less for each unit defeated this way.)
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Separatist Super Tank (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basExploit 3 (While playing this card, defeat up to 3 units you control. This card costs 2 less for each unit defeated this way.)
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Admiral Trench - Holding the Line (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basExploit 1 When Played: Return up to 3 units that were defeated this phase from your discard pile to your hand.
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MagnaGuard Wing Leader (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basAction: Attack with a Droid unit. Then, attack with another Droid unit. Use this ability only once each round.
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Droid Commando (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicStock basWhile you control another Separatist unit, this unit gains Ambush. (When you play this unit. It may ready and attack an enemy unit.)
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Confederate Courier (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicStock basWhen Defeated: Create a Battle Droid token.
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Vanquish (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basDefeat a non-leader unit.
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Death by Droids (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basDefeat a unit that costs 3 or less. Create 2 Battle Droid tokens.
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Guarding the Way (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basGive a unit Sentinel for this phase. (Units in its arena can't attack your non-Sentinel units or your base.)If you have the initiative, also give t...
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Grievous Reassembly (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basHeal 3 damage from a unit. Create a Battle Droid token.
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Unshakeable Will (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basAttached unit gains Sentinel. (Units in this arena can't attack your non-Sentinel units or your base.)
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Perilous Position (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basWhen Played: Exhaust attached unit.
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The Zillo Beast - Awoken From The Depths (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basWhen Played: Give each enemy ground unit –5/–0 for this phase.When the regroup phase starts: Heal 5 damage from this unit.
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Multi-Troop Transport (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicStock basExploit 2 (While playing this card, defeat up to 2 units you control. This card costs 2 less for each unit defeated this way.) On Attack: Create a...
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Multi-Troop Transport (Hyperspace)
Twilight of the RepublicStock basExploit 2 (While playing this card, defeat up to 2 units you control. This card costs 2 less for each unit defeated this way.) On Attack: Create a...
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Falchion Ion Tank (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicStock basSentinel (Units in this arena can't attack your non-Sentinel units or your base.)
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