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Twilight of the republic
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Tranquility - Inspiring Flagship (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockWhen Played: You may return a Republic unit from your discard pile to your hand. On Attack: Each of the next 3 Republic cards you play this phas...
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Phase II Clone Trooper (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockAmbush (When you play this unit, it may ready and attack an enemy unit.)
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Execute Order 66 (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockDeal 6 damage to each Jedi unit. For each unit defeated this way, its controller creates a Clone Trooper token.
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Merciless Contest (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockEach player chooses a non-leader unit they control. Defeat those units.
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Droid Deployment (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockCreate 2 Battle Droid tokens.
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Battle Droid Legion (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockExploit 2 (While playing this card, defeat up to 2 units you control. This card costs 2 less for each unit defeated this way.) When Defeated: Cr...
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The Invisible Hand - Imposing Flagship (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockWhen Played: Create 4 Battle Droid tokens. On Attack: Exhaust any number of friendly Separatist units. Deal 1 damage to the defending player's bas...
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Hailfire Tank (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockExploit 2 (While playing this card, defeat up to 2 units you control. This card costs 2 less for each unit defeated this way.)
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Dwarf Spider Droid (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockGrit (This unit gets +1/+0 for each damage on it.)
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Prisoner of War (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockA friendly unit captures an enemy non-leader, non-Vehicle unit. If the enemy unit costs less than the friendly unit, create 2 Battle Droid tokens. ...
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Now There Are Two of Them (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockIf you control exactly one unit, play a non-Vehicle unit from your hand that shares a Trait with the unit you control. It costs 5 less.
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Unmasking the Conspiracy (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockDiscard a card from your hand. If you do, look at an opponent's hand and discard a card from it.
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In Pursuit (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockExhaust a friendly unit. If you do, exhaust an enemy unit.
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Shadowed Intentions (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockAttached unit gains: This unit can't be captured, defeated, or returned to its owner's hand by enemy card abilities.
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On Top of Things (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockWhen Played: Attached unit can't be attacked this phase (unless it has Sentinel).
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Droid Cohort (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockAttached unit gains, When Defeated: Create a Battle Droid token.
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Hidden Sharpshooter (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockAmbush (When you play this unit, it may ready and attack an enemy unit.)
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Sanctioner's Shuttle (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockCoordinate — When Played: This unit captures an enemy non-leader unit that costs 3 or less. (Gain this ability while you control 3 or more units, i...
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Freelance Assassin (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockWhen Played: You may pay 2. If you do, deal 2 damage to a unit.
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Sly Moore - Secretive Advisor (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockWhen Played: Take contol of an enemy token unit and ready it. At the start of the regroup phase, that token unit's owner takes control of it.
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Hotshot V-Wing (Hyperspace) - Foil
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B1 Security Team (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockSentinel (Units in this arena can’t attack your non-Sentinel units or your base.)
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Independent Senator (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockAction [2, Exhaust] Exhaust a unit with 4 or less power.
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Clone Dive Trooper (Hyperspace) - Foil
Twilight of the RepublicRupture de stockCoordinate — While this unit is attacking, the defender gets –2/–0. (Gain this ability while you control 3 or more units.)
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