20% off Singles et PLUS
MTG
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Angel of the Dawn
Double MastersEn stockFlying When Angel of the Dawn enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn.
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Valorous Stance
Double MastersStock basChoose one — • Target creature gains indestructible until end of turn. • Destroy target creature with toughness 4 or greater.
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Valor in Akros
Double MastersStock basWhenever a creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
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Topple the Statue
Double MastersStock basTap target permanent. If it's an artifact, destroy it. Draw a card.
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Urza's Tower
Double MastersStock bas{T}: Add {C}. If you control an Urza's Mine and an Urza's Power-Plant, add {C}{C}{C} instead.
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Strength of Arms
Double MastersEn stockTarget creature gets +2/+2 until end of turn. If you control an Equipment, create a 1/1 white Human Soldier creature token.
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Sunken Ruins
Double MastersStock bas{T}: Add {C}. {U/B}, {T}: Add {U}{U}, {U}{B}, or {B}{B}.
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Mishra's Factory
Double MastersEn stock{T}: Add {C}. {1}: Mishra's Factory becomes a 2/2 Assembly-Worker artifact creature until end of turn. It's still a land. {T}: Target Assembly-Work...
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Vulshok Gauntlets
Double MastersEn stockEquipped creature gets +4/+2 and doesn't untap during its controller's untap step. Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip onl...
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Tumble Magnet
Double MastersStock basTumble Magnet enters the battlefield with three charge counters on it. {T}, Remove a charge counter from Tumble Magnet: Tap target artifact or crea...
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Treasure Keeper
Double MastersStock basWhen Treasure Keeper dies, reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card with converted mana cost 3 or less. You may ca...
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Sanctum Spirit
Double MastersEn stockLifelink Discard a historic card: Sanctum Spirit gains indestructible until end of turn. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
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Lame ancestrale
Double MastersEn stockQuand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale. La c...
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Surge Node
Double MastersStock basSurge Node enters the battlefield with six charge counters on it. {1}, {T}, Remove a charge counter from Surge Node: Put a charge counter on target...
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Sunforger
Double MastersStock basEquipped creature gets +4/+0. {R}{W}, Unattach Sunforger: Search your library for a red or white instant card with converted mana cost 4 or less an...
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Sundering Titan
Double MastersStock basWhen Sundering Titan enters the battlefield or leaves the battlefield, choose a land of each basic land type, then destroy those lands.
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Sphinx of the Guildpact
Double MastersStock basSphinx of the Guildpact is all colors. Flying Hexproof from monocolored (This creature can't be the target of monocolored spells or abilities your ...
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Sanctum Gargoyle
Double MastersEn stockFlying When Sanctum Gargoyle enters the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.
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Sickleslicer
Double MastersEn stockLiving weapon (When this Equipment enters the battlefield, create a 0/0 black Germ creature token, then attach this to it.) Equipped creature gets ...
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Sandstone Oracle
Double MastersStock basFlying When Sandstone Oracle enters the battlefield, choose an opponent. If that player has more cards in hand than you, draw cards equal to the di...
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Pyrite Spellbomb
Double MastersStock bas{R}, Sacrifice Pyrite Spellbomb: It deals 2 damage to any target. {1}, Sacrifice Pyrite Spellbomb: Draw a card.
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Peace Strider
Double MastersStock basWhen Peace Strider enters the battlefield, you gain 3 life.
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Revoke Existence
Double MastersStock basExile target artifact or enchantment.
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O-Naginata
Double MastersStock basO-Naginata can be attached only to a creature with power 3 or greater. Equipped creature gets +3/+0 and has trample. Equip {2} ({2}: Attach to targ...
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