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Magic Origins

Origines magiques

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    Returned Centaur

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    When Returned Centaur enters the battlefield, target player puts the top four cards of their library into their graveyard.

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    Reave Soul

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    Destroy target creature with power 3 or less.

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    Rabid Bloodsucker

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    Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) When Rabid Bloodsucker enters the battlefield, each player loses ...

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    Nightsnare

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    Target opponent reveals their hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player discards that card. If you don't, that player dis...

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    Nantuko Husk

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    Sacrifice a creature: Nantuko Husk gets +2/+2 until end of turn.

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    Macabre Waltz

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    Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand, then discard a card.

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    Infernal Scarring

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    Enchant creature Enchanted creature gets +2/+0 and has "When this creature dies, draw a card."

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    Cleric of the Forward Order

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    When Cleric of the Forward Order enters the battlefield, you gain 2 life for each creature you control named Cleric of the Forward Order.

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    Geôlier d'Akroan

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    {2}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

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    Dragon Fodder (Foil)

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    Create two 1/1 red Goblin creature tokens.

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    Demolish (Foil)

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    Destroy target artifact or land.

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    Enlightened Ascetic (Foil)

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    When Enlightened Ascetic enters the battlefield, you may destroy target enchantment.

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    Shambling Ghoul (Foil)

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    Shambling Ghoul enters the battlefield tapped.

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    Charging Griffin (Foil)

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    Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever Charging Griffin attacks, it gets +1/+1 until end of turn.

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    Catacomb Slug (Foil)

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    Stratus Walk (Foil)

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    Enchant creature When Stratus Walk enters the battlefield, draw a card. Enchanted creature has flying. (It can't be blocked except by creatures w...

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    Send to Sleep (Foil)

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    Tap up to two target creatures. Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, those creatures don't unt...

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    Screeching Skaab (Foil)

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    When Screeching Skaab enters the battlefield, mill two cards.

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    Maritime Guard (Foil)

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    Faerie Miscreant (Foil)

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    Flying When Faerie Miscreant enters the battlefield, if you control another creature named Faerie Miscreant, draw a card.

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    Dreadwaters (Foil)

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    Target player mills X cards, where X is the number of lands you control.

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    Deep-Sea Terror (Foil)

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    Deep-Sea Terror can't attack unless there are seven or more cards in your graveyard.

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    Auramancer (Foil)

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    When Auramancer enters the battlefield, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand.

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    Artificer's Epiphany (Foil)

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    Draw two cards. If you control no artifacts, discard a card.

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