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Magic Origins

Origines magiques

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    Evolving Wilds

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    {T}, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

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    Veteran's Sidearm

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    Equipped creature gets +1/+1. Equip {1} ({1}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

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    Guardians of Meletis

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    Defender (This creature can't attack.)

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    Guardian Automaton

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    When Guardian Automaton dies, you gain 3 life.

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    Bonded Construct

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    Bonded Construct can't attack alone.

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    Yeva's Forcemage

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    When Yeva's Forcemage enters the battlefield, target creature gets +2/+2 until end of turn.

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    Wild Instincts

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    Target creature you control gets +2/+2 until end of turn. It fights target creature an opponent controls. (Each deals damage equal to its power to ...

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    Vine Snare

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    Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures with power 4 or less.

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    Vastwood Gorger

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    Titanic Growth

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    Target creature gets +4/+4 until end of turn.

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    Timberpack Wolf

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    Timberpack Wolf gets +1/+1 for each other creature you control named Timberpack Wolf.

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    Knight of the Pilgrim's Road

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    Renown 1 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put a +1/+1 counter on it and it becomes renowned.)

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    Tacticien Ampryn

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    Quand Ampryn Tactician arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

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    Rhox Maulers

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    Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) Renown 2 (When this creature deals combat damag...

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    Orchard Spirit

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    Orchard Spirit can't be blocked except by creatures with flying or reach.

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    Might of the Masses

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    Target creature gets +1/+1 until end of turn for each creature you control.

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    Mantle of Webs

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    Enchant creature Enchanted creature gets +1/+3 and has reach. (It can block creatures with flying.)

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    Llanowar Empath

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    When Llanowar Empath enters the battlefield, scry 2, then reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it into your hand. (To ...

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    Leaf Gilder

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    {T}: Add {G}.

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    Hitchclaw Recluse

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    Reach (This creature can block creatures with flying.)

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    Heavy Infantry

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    When Heavy Infantry enters the battlefield, tap target creature an opponent controls.

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    Elvish Visionary

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    When Elvish Visionary enters the battlefield, draw a card.

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    Healing Hands

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    Target player gains 4 life. Draw a card.

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    Volée aérienne

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    La volée aérienne inflige 3 blessures réparties comme vous le souhaitez entre une, deux ou trois créatures ciblées avec le vol.

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