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Célibataires FAB
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Breakneck Battery (Red)
History Pack 1Stock basAs an additional cost to play Breakneck Battery, discard a random card. If the discarded card has 6 or more [attack], Breakneck Battery gains **go...
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Mandible Claw
History Pack 1Stock bas**Once per Turn Action** - [2 Resource]: Attack If you have discarded a card with 6 or more [Attack] this turn, Mandible Claw gains **go again**.
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Kayo, Berserker Runt
History Pack 1Stock basWhenever you play an attack action card with 6 or more base [attack], roll a 6 sided die. On; * 1 to 4 - Halve the attack's base [attack], round...
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Firewall (Blue)
Bright LightsStock basWhen this defends, reveal the top card of your deck. If it's an Evo, put it on top of your deck. Otherwise, put it on the bottom.
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Firewall (Yellow)
Bright LightsStock basWhen this defends, reveal the top card of your deck. If it's an Evo, put it on top of your deck. Otherwise, put it on the bottom.
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Gigawatt (Blue)
Bright LightsStock basYour next Mechanologist attack this turn gets +2{p}. Go again
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Gigawatt (Yellow)
Bright LightsStock basYour next Mechanologist attack this turn gets +3{p}. Go again
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Gigawatt (Red)
Bright LightsStock basYour next Mechanologist attack this turn gets +4{p}. Go again
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Smash and Grab (Red)
Bright LightsStock basIf you've boosted 2 or more times this turn, this gets +2{p} and "When this hits a hero, gain control of an item they control."
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Burn Rubber (Red)
Bright LightsStock basIf you've boosted 2 or more times this turn, this gets +2{p} and can't be defended by equipment.
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Spring a Leak (Blue)
Bright LightsStock basBoost When this hits a hero, remove all steam counters from an equipment, item, or weapon they control.
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Spring a Leak (Yellow)
Bright LightsStock basBoost When this hits a hero, remove all steam counters from an equipment, item, or weapon they control.
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Spring a Leak (Red)
Bright LightsStock basBoost When this hits a hero, remove all steam counters from an equipment, item, or weapon they control.
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Bull Bar (Blue)
Bright LightsStock basBoost If you control a Hyper Driver, this gets overpower. (This can't be defended by more than 1 action card.)
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Bull Bar (Yellow)
Bright LightsStock basBoost If you control a Hyper Driver, this gets overpower. (This can't be defended by more than 1 action card.)
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Bull Bar (Red)
Bright LightsStock basBoost If you control a Hyper Driver, this gets overpower. (This can't be defended by more than 1 action card.)
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Cognition Field (Blue)
Bright LightsStock basGalvanize - When this defends, you may destroy an item you control. If you do, this gets +2{d}.
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Cognition Field (Yellow)
Bright LightsStock basGalvanize - When this defends, you may destroy an item you control. If you do, this gets +2{d}.
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Cognition Field (Red)
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Torque Tuned (Blue)
Bright LightsStock basIf an item you control has been destroyed this turn, this gets overpower. (This can't be defended by more than 1 action card.) Galvanize - When thi...
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Torque Tuned (Yellow)
Bright LightsStock basIf an item you control has been destroyed this turn, this gets overpower. (This can't be defended by more than 1 action card.) Galvanize - When thi...
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Torque Tuned (Red)
Bright LightsStock basIf an item you control has been destroyed this turn, this gets overpower. (This can't be defended by more than 1 action card.) Galvanize - When thi...
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Soup Up (Blue)
Bright LightsStock basIf an item you control has been destroyed this turn, this gets go again. Galvanize - When this defends, you may destroy an item you control. If you...
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Soup Up (Yellow)
Bright LightsStock basIf an item you control has been destroyed this turn, this gets go again. Galvanize - When this defends, you may destroy an item you control. If you...
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