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    Teklonetic Force Field (Blue)

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    When this defends an attack with overpower, this gets +2{d}.

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    Teklonetic Force Field (Yellow)

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    When this defends an attack with overpower, this gets +2{d}.

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    When this defends an attack with overpower, this gets +2{d}.

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    Re-Charge! (Blue)

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    Put a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +2{p}. Go again

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    Put a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +3{p}. Go again

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    Put a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +4{p}. Go again

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    Quickfire (Blue)

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    Gas Up (Blue)

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    The next attack you boost this turn gets +2{p}. You may put a Hyper Driver from your banished zone into the arena. Go again

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    Over Loop (Blue)

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    Over Loop (Yellow)

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    Over Loop (Red)

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    Under Loop (Blue)

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    Under Loop (Red)

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    Boost When this hits, put it on the bottom of its owner's deck.

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    Panel Beater (Blue)

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    Panel Beater (Yellow)

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    Boost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.

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    Boost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.

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    Fender Bender (Blue)

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    Boost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.

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    Fender Bender (Yellow)

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    Boost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.

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    Fender Bender (Red)

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