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Célibataires FAB
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Cogwerx Base Chest
Bright LightsStock basWhen this is equipped, put a steam counter on it. Once per turn Instant -- {r}, remove a steam counter from this: Gain {r}{r}. Activate this abilit...
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Cogwerx Base Head
Bright LightsStock basWhen this is equipped, put a steam counter on it. Once per turn Instant -- {r}, remove a steam counter from this: Shuffle a Mechanologist attack ac...
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Spellbane Aegis
Dusk till DawnStock bas**Spellvoid 1** *(If your hero would be dealt arcane damage, you may destroy Spellbane Aegis to prevent 1 of that damage.)*
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Quicken
Dusk till DawnStock bas*(Auras stay in the arena until they are destroyed.)* When you play an attack action card or attack with a weapon, destroy Quicken then the attack...
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Eloquence
Dusk till DawnStock basWhen you play a non-attack action card, destroy this and the card gets go again.
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Courage
Dusk till DawnEn stockWhen you play an attack action card or activate a weapon attack, destroy this and the attack gets +1{p}.
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Spectral Shield
Dusk till DawnStock bas*(Auras stay in the arena until they are destroyed.)* If your hero would be dealt damage, instead destroy Spectral Shield and prevent 1 damage tha...
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Reality Refractor
Dusk till DawnStock basIllusionist auras you control are weapons with 5 base {p} and "Once per Turn Action -- {r}{r}: Attack"
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Runechant
Dusk till DawnEn stock*(Auras stay in the arena until they are destroyed.)* When you play an attack action card, or attack with a weapon, destroy Runechant and deal 1 a...
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Morlock Hill - Rainbow Foil
Dusk till DawnStock basThe next time you would be dealt lethal damage this turn, you may banish Minerva Themis from your hand or arsenal to prevent that damage.
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Seismic Surge
Dusk till DawnStock basAt the beginning of your action phase, destroy Seismic Surge then the next Guardian attack action card you play this turn costs [Resource] less to ...
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Embodiment of Lightning
Dusk till DawnStock basWhen you play an attack action card, destroy Embodiment of Lightning and the attack gains **go again**.
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Embodiment of Earth
Dusk till DawnStock bas'Non-attack' action cards you control have +1 [Defense] while defending. At the beginning of your action phase, destroy Embodiment of Earth.
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Nasreth, the Soul Harrower
Dusk till DawnStock bas(Allies can be attacked and can't be defended by the controlling hero. They die when they have 0 {g}. At end of turn, allies life totals are reset....
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Dance of Darkness
Dusk till DawnStock basIf your hero would be dealt damage, you may banish this to prevent 2 of that damage. Blood Debt (While this is in your banished zone, at the beginn...
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Grasp of Darkness
Dusk till DawnStock basIf your hero would be dealt damage, you may banish this to prevent 2 of that damage. Blood Debt (While this is in your banished zone, at the beginn...
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Cloak of Darkness
Dusk till DawnStock basIf your hero would be dealt damage, you may banish this to prevent 2 of that damage. Blood Debt (While this is in your banished zone, at the beginn...
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Shroud of Darkness
Dusk till DawnStock basIf your hero would be dealt damage, you may banish this to prevent 2 of that damage. Blood Debt (While this is in your banished zone, at the beginn...
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Vynnset
Dusk till DawnStock basAt the start of your turn, banish a card from your hand. If you do, create a Runechant token. Whenever you play a Shadow non-attack action card, yo...
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Hell Hammer
Dusk till DawnStock basOnce per Turn Action -- {r}{r}: Attack When the combat chain closes, if this attacked, banish it. Blood Debt (While this is in your banished zone, ...
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Levia
Dusk till DawnStock basIf a card with 6 or more [Power] has been put into your banished zone this turn, cards you own lose **blood debt** during the end phase.
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Levia, Shadowborn Abomination
Dusk till DawnStock basIf a card with 6 or more [Power] has been put into your banished zone this turn, cards you own lose **blood debt** during the end phase.
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Break of Dawn (Blue)
Dusk till DawnStock basThe next time a Shadow source would deal damage this turn, prevent 2 of that damage.
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Break of Dawn (Yellow)
Dusk till DawnEn stockThe next time a Shadow source would deal damage this turn, prevent 3 of that damage.
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