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    Staunch Response (Yellow)

    History Pack 1
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    As an additional cost to play Staunch Response, you may pay [4 resource]. If you do, Staunch Response gains +3[defense].

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    Staunch Response (Red)

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    Wrecker Romp (Blue)

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    Wrecker Romp (Yellow)

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    Pack Hunt (Blue)

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    **Intimidate** *(Target hero banishes face down a random card from their hand. At the beginning of the end phase, return all cards banished this wa...

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    Pack Hunt (Yellow)

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    Breakneck Battery (Blue)

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    Quickfire (Blue)

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    This costs {r} less to play for each Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +2{p}. Go again

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    This costs {r} less to play for each Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +3{p}. Go again

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    This costs {r} less to play for each Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +4{p}. Go again

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    Over Loop (Blue)

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    If Over Loop hits, put it on the bottom of your deck. **Boost** *(As an additional cost to play Over Loop, you may banish the top card of your dec...

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    Panel Beater (Blue)

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    Boost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.

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    Lay Waste (Blue)

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    Jump Start (Blue)

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    If you control a Hyper Driver, Jump Start costs [resource] less to play. **Boost** *(As an additional cost to play this, you may banish the top ...

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    If you control a Hyper Driver, Jump Start costs [resource] less to play. **Boost** *(As an additional cost to play this, you may banish the top ...

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