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    Over Loop (Red)

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    If Over Loop hits, put it on the bottom of your deck. **Boost** *(As an additional cost to play Over Loop, you may banish the top card of your dec...

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    Under Loop (Red)

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    Boost When this hits, put it on the bottom of its owner's deck.

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    Panel Beater (Red)

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    Boost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.

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    Fender Bender (Red)

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    Boost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.

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    Lay Waste (Red)

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    Out Pace (Red)

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    MetEx (Red)

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    Boost When this hits, you may put an item with cost 0 or 1 from your hand into the arena.

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    Expedite (Red)

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    Dumpster Dive (Red)

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    Boost If an item or equipment was banished from boosting this, this gets +1{p}.

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    Sprocket Rocket (Red)

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    Boost If an item or equipment was banished from boosting this, this gets +1{p}.

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    Dive Through Data (Red)

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    Boost When this hits, opt 1. (Look at the top card of your deck. You may put it on the bottom.)

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    Data Link (Red)

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    Boost When this hits, opt 1. (Look at the top card of your deck. You may put it on the bottom.)

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    Rev Up (Red)

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    If you control a Hyper Driver, this costs {r} less to play. Boost (As an additional cost to play this, you may banish the top card of your deck. If...

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    Jump Start (Red)

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    If you control a Hyper Driver, Jump Start costs [resource] less to play. **Boost** *(As an additional cost to play this, you may banish the top ...

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    Big Bertha (Red)

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    Boost When this is banished from boosting, put a steam counter on a Hyper Driver you control.

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    Crankshaft (Red)

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    When Crankshaft is banished to pay a **boost** cost, put a steam counter on a Hyper Driver you control. **Boost** *(As an additional cost to pla...

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    Gas Guzzler (Red)

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    Boost (As an additional cost to play this, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, this gets go again.)

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    Full Tilt (Red)

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    Razzle Dazzle (Red)

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    Zero to Fifty (Red)

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    Gigawatt (Red)

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    Your next Mechanologist attack this turn gets +4{p}. Go again

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    Smash and Grab (Red)

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    If you've boosted 2 or more times this turn, this gets +2{p} and "When this hits a hero, gain control of an item they control."

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    Burn Rubber (Red)

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    If you've boosted 2 or more times this turn, this gets +2{p} and can't be defended by equipment.

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    Spring a Leak (Red)

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    Boost When this hits a hero, remove all steam counters from an equipment, item, or weapon they control.

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