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Maîtres éternels
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Thunderclap Wyvern
Eternal MastersEn stockFlash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying Other creatures you control with flying get +1/+1.
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Sphinx of the Steel Wind
Eternal MastersStock basFlying, first strike, vigilance, lifelink, protection from red and from green
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Shardless Agent
Eternal MastersStock basCascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without...
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Shaman of the Pack
Eternal MastersStock basWhen Shaman of the Pack enters the battlefield, target opponent loses life equal to the number of Elves you control.
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Flame-Kin Zealot
Eternal MastersEn stockWhen Flame-Kin Zealot enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 and gain haste until end of turn.
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Mistral Charger
Eternal MastersEn stockFlying
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Xantid Swarm
Eternal MastersStock basFlying Whenever Xantid Swarm attacks, defending player can't cast spells this turn.
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Timberwatch Elf
Eternal MastersStock bas{T}: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of Elves on the battlefield.
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Silvos, Rogue Elemental
Eternal MastersStock basTrample {G}: Regenerate Silvos, Rogue Elemental.
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Sentinel Spider
Eternal MastersEn stockVigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Reach (This creature can block creatures with flying.)
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Kor Hookmaster
Eternal MastersEn stockWhen Kor Hookmaster enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next unta...
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Nimble Mongoose
Eternal MastersEn stockShroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) Threshold — Nimble Mongoose gets +2/+2 as long as seven or more cards are in you...
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Flinthoof Boar
Eternal MastersEn stockFlinthoof Boar gets +1/+1 as long as you control a Mountain. {R}: Flinthoof Boar gains haste until end of turn. (It can attack and {T} this turn.)
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Emperor Crocodile
Eternal MastersEn stockWhen you control no other creatures, sacrifice Emperor Crocodile.
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Civic Wayfinder
Eternal MastersEn stockWhen Civic Wayfinder enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. If you do, sh...
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Centaur Chieftain
Eternal MastersEn stockHaste Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, Centaur Chieftain has "When Centaur Chieftain enters the battlefield, creat...
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Wildfire Emissary
Eternal MastersEn stockProtection from white {1}{R}: Wildfire Emissary gets +1/+0 until end of turn.
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Stingscourger
Eternal MastersEn stockEcho {3}{R} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay ...
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Siege-Gang Commander
Eternal MastersStock basWhen Siege-Gang Commander enters the battlefield, create three 1/1 red Goblin creature tokens. {1}{R}, Sacrifice a Goblin: Siege-Gang Commander dea...
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Rorix Bladewing
Eternal MastersEn stockFlying, haste
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Mogg War Marshal
Eternal MastersEn stockEcho {1}{R} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay ...
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Kird Ape
Eternal MastersEn stockKird Ape gets +1/+2 as long as you control a Forest.
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Keldon Marauders
Eternal MastersEn stockVanishing 2 (This creature enters the battlefield with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. Whe...
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Keldon Champion
Eternal MastersEn stockHaste Echo {2}{R}{R} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless...
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