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Wrecker Romp (Red)
History Pack 1Stock basAs an additional cost to play Wrecker Romp, discard a random card.
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Smash Instinct (Red)
History Pack 1Stock bas**Intimidate** *(Target hero banishes face down a random card from their hand. At the beginning of the end phase, return all cards banished this wa...
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Savage Swing (Red)
History Pack 1Stock basAs an additional cost to play Savage Swing, discard a random card.
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Riled Up (Red)
History Pack 1Stock basIf you have discarded a card with 6 or more [Attack] this turn, Riled Up gains +1 [Attack].
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Barraging Beatdown (Red)
History Pack 1Stock basYour next Brute attack this turn gains "If this attack is defended by less than 2 non-equipment cards, it gains +4 [Attack]." **Intimidate** *(Tar...
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Breakneck Battery (Red)
History Pack 1Stock basAs an additional cost to play Breakneck Battery, discard a random card. If the discarded card has 6 or more [attack], Breakneck Battery gains **go...
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Alpha Rampage
History Pack 1Stock bas**Rhinar Specialization** *(You may only have Alpha Rampage in your deck if your hero is Rhinar.)* As an additional cost to play Alpha Rampage, di...
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Slay
Bright LightsStock basDestroy target angel ally.
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Teklonetic Force Field (Red)
Bright LightsEn stockWhen this defends an attack with overpower, this gets +2{d}.
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Re-Charge! (Red)
Bright LightsEn stockPut a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +4{p}. Go again
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Quickfire (Red)
Bright LightsEn stockThis costs {r} less to play for each Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +4{p}. Go again
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Gas Up (Red)
Bright LightsEn stockThe next attack you boost this turn gets +4{p}. You may put a Hyper Driver from your banished zone into the arena. Go again
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Over Loop (Red)
Bright LightsEn stockIf Over Loop hits, put it on the bottom of your deck. **Boost** *(As an additional cost to play Over Loop, you may banish the top card of your dec...
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Under Loop (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, put it on the bottom of its owner's deck.
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Panel Beater (Red)
Bright LightsEn stockBoost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.
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Fender Bender (Red)
Bright LightsEn stockBoost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.
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Lay Waste (Red)
Bright LightsEn stockBoost This can't be defended by equipment.
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MetEx (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, you may put an item with cost 0 or 1 from your hand into the arena.
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Expedite (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, you may put an item with cost 0 or 1 from your hand into the arena.
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Dumpster Dive (Red)
Bright LightsEn stockBoost If an item or equipment was banished from boosting this, this gets +1{p}.
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Sprocket Rocket (Red)
Bright LightsEn stockBoost If an item or equipment was banished from boosting this, this gets +1{p}.
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Dive Through Data (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, opt 1. (Look at the top card of your deck. You may put it on the bottom.)
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Data Link (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, opt 1. (Look at the top card of your deck. You may put it on the bottom.)
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Rev Up (Red)
Bright LightsEn stockIf you control a Hyper Driver, this costs {r} less to play. Boost (As an additional cost to play this, you may banish the top card of your deck. If...
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