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20% off Singles et PLUS

🏄CRAZY SUMMER SALE TIME!!🍹

It's CRAZY SUMMER GIANT SALE TIME!!
💥20% off Singles ( code= summer20)
💥10% off Pre Orders (code=summer10)
💥10% off All Sealed (code=summer10)
Don't miss these CRAZY limited sales!( Ends August 31st)

C'est la GÉANT VENTE l'ETE du FOU!!
💥20 % de réduction sur les Singles ( code= summer20)
💥10 % de réduction sur les précommandes (code=summer10)
💥10 % de réduction sur tous les produits Sealed (code=summer10)
Ne manquez pas ces ventes limitées FOLLES ! (Se termine le 31 août)
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    Blackout Kick (Yellow)

    History Pack 1
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    **Combo** - If Rising Knee Thrust was the last attack this combat chain, Blackout Kick gains +2 [Attack].

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    Blackout Kick (Red)

    History Pack 1
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    **Combo** - If Rising Knee Thrust was the last attack this combat chain, Blackout Kick gains +3 [Attack].

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    Savage Swing (Blue)

    History Pack 1
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    As an additional cost to play Savage Swing, discard a random card.

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    Savage Swing (Yellow)

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    As an additional cost to play Savage Swing, discard a random card.

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    Savage Feast (Blue)

    History Pack 1
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    As an additional cost to play Savage Feast, discard a random card. If the discarded card has 6 or more [attack], draw a card.

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    Savage Feast (Yellow)

    History Pack 1
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    As an additional cost to play Savage Feast, discard a random card. If the discarded card has 6 or more [attack], draw a card.

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    Re-Charge! (Blue)

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    Put a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +2{p}. Go again

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    Put a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +3{p}. Go again

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    Re-Charge! (Red)

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    Put a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +4{p}. Go again

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    Gas Up (Blue)

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    The next attack you boost this turn gets +2{p}. You may put a Hyper Driver from your banished zone into the arena. Go again

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    The next attack you boost this turn gets +3{p}. You may put a Hyper Driver from your banished zone into the arena. Go again

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    The next attack you boost this turn gets +4{p}. You may put a Hyper Driver from your banished zone into the arena. Go again

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    Under Loop (Blue)

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    Fender Bender (Blue)

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    Boost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.

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    Boost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.

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    Out Pace (Blue)

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    Out Pace (Yellow)

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    Out Pace (Red)

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    MetEx (Blue)

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    Boost When this hits, you may put an item with cost 0 or 1 from your hand into the arena.

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    MetEx (Yellow)

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    MetEx (Red)

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