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Zipper Hit (Red)
History Pack 1Stock bas**Boost** *(As an additional cost to play Zipper Hit, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, Zipper Hit gains **go...
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Throttle (Yellow)
History Pack 1Stock bas**Boost** *(As an additional cost to play Throttle, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, Throttle gains **go aga...
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Over Loop (Red)
History Pack 1Stock basIf Over Loop hits, put it on the bottom of your deck. **Boost** *(As an additional cost to play Over Loop, you may banish the top card of your dec...
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Pedal to the Metal (Red)
History Pack 1Stock basIf Pedal to the Metal hits, your next attack this turn gains **dominate**. *(The defending hero can't defend the attack with more than 1 card from ...
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Rev Up (Yellow)
Bright LightsEn stockIf you control a Hyper Driver, this costs {r} less to play. Boost (As an additional cost to play this, you may banish the top card of your deck. If...
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Jump Start (Red)
Bright LightsEn stockIf you control a Hyper Driver, Jump Start costs [resource] less to play. **Boost** *(As an additional cost to play this, you may banish the top ...
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Big Bertha (Yellow)
Bright LightsEn stockBoost When this is banished from boosting, put a steam counter on a Hyper Driver you control.
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Crankshaft (Red)
Bright LightsEn stockWhen Crankshaft is banished to pay a **boost** cost, put a steam counter on a Hyper Driver you control. **Boost** *(As an additional cost to pla...
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Gas Guzzler (Yellow)
Bright LightsEn stockBoost (As an additional cost to play this, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, this gets go again.)
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Full Tilt (Red)
Bright LightsEn stockBoost (As an additional cost to play this, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, this gets go again.)
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Smash and Grab (Red)
Bright LightsStock basIf you've boosted 2 or more times this turn, this gets +2{p} and "When this hits a hero, gain control of an item they control."
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Burn Rubber (Red)
Bright LightsStock basIf you've boosted 2 or more times this turn, this gets +2{p} and can't be defended by equipment.
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Spring a Leak (Red)
Bright LightsStock basBoost When this hits a hero, remove all steam counters from an equipment, item, or weapon they control.
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Bull Bar (Red)
Bright LightsStock basBoost If you control a Hyper Driver, this gets overpower. (This can't be defended by more than 1 action card.)
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Scrap Harvester (Yellow)
Bright LightsEn stockScrap (As an additional cost to play this, you may banish an item or equipment from your graveyard.) When this attacks, if it scrapped a card, put ...
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Junkyard Dogg (Yellow)
Bright LightsEn stockScrap (As an additional cost to play this, you may banish an item or equipment from your graveyard.) When this attacks, if it scrapped a card, this...
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Infuse Titanium (Blue)
Bright LightsEn stockGalvanize - When this defends, you may destroy an item you control. If you do, this gets +2{d}.
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Torque Tuned (Yellow)
Bright LightsStock basIf an item you control has been destroyed this turn, this gets overpower. (This can't be defended by more than 1 action card.) Galvanize - When thi...
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Ratchet Up (Red)
Bright LightsStock basIf an item you control has been destroyed this turn, action cards get -1{d} while defending this. Galvanize - When this defends, you may destroy an...
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Hydraulic Press (Yellow)
Bright LightsStock basScrap (As an additional cost to play this, you may banish an item or equipment from your graveyard.) When this attacks, if it scrapped a card, this...
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Mechanical Strength (Red)
Bright LightsStock basEvo Upgrade - This gets +X{p}, where X is the number of Evos you have equipped.
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Heavy Artillery (Yellow)
Bright LightsStock basEvo Upgrade - The defending hero can't defend this with attack action cards with cost less than X, where X is the number of Evos you have equipped.
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Meganetic Protocol
Bright LightsStock basEvo Upgrade - The defending hero must defend this with X equipment they control with -1{d} counters if able, where X is the number of Evos you have...
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Soul Cleaver (Yellow)
Dusk till DawnStock basIf the defending hero has 1 or more cards in their soul, this gets go again. Blood Debt (While this is in your banished zone, at the beginning of y...
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