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Le lendemain de Noël

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    Steppe Lynx

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    Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Steppe Lynx gets +2/+2 until end of turn.

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    Shieldmate's Blessing

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    Prevent the next 3 damage that would be dealt to any target this turn.

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    Merfolk Wayfinder

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    Flying When Merfolk Wayfinder enters the battlefield, reveal the top three cards of your library. Put all Island cards revealed this way into your ...

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    Merfolk Seastalkers

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    Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) {2}{U}: Tap target creature without flying.

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    Shepherd of the Lost

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    Flying, first strike, vigilance

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    Quest for the Holy Relic

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    Whenever you cast a creature spell, you may put a quest counter on Quest for the Holy Relic. Remove five quest counters from Quest for the Holy Rel...

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    Pitfall Trap

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    If exactly one creature is attacking, you may pay {W} rather than pay this spell's mana cost. Destroy target attacking creature without flying.

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    Pillarfield Ox

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    Bold Defense

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    Kicker {3}{W} (You may pay an additional {3}{W} as you cast this spell.) Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If this spell was kicke...

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    Noble Vestige

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    Flying {T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target player or planeswalker this turn.

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    Nimbus Wings

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    Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2 and has flying.

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    Narrow Escape

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    Return target permanent you control to its owner's hand. You gain 4 life.

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    Makindi Shieldmate

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    Defender Whenever Makindi Shieldmate or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Makindi Shieldmate.

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    Landbind Ritual

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    You gain 2 life for each Plains you control.

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    Turntimber Grove

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    Turntimber Grove enters the battlefield tapped. When Turntimber Grove enters the battlefield, target creature gets +1/+1 until end of turn. {T}: Ad...

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    Teetering Peaks

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    Teetering Peaks enters the battlefield tapped. When Teetering Peaks enters the battlefield, target creature gets +2/+0 until end of turn. {T}: Add ...

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    Soaring Seacliff

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    Soaring Seacliff enters the battlefield tapped. When Soaring Seacliff enters the battlefield, target creature gains flying until end of turn. {T}: ...

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    Sejiri Refuge

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    Sejiri Refuge enters the battlefield tapped. When Sejiri Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {W} or {U}.

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    Kabira Crossroads

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    Kabira Crossroads enters the battlefield tapped. When Kabira Crossroads enters the battlefield, you gain 2 life. {T}: Add {W}.

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    Jwar Isle Refuge

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    Jwar Isle Refuge enters the battlefield tapped. When Jwar Isle Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {U} or {B}.

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    Graypelt Refuge

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    Graypelt Refuge enters the battlefield tapped. When Graypelt Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {G} or {W}.

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    Kor Outfitter

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    When Kor Outfitter enters the battlefield, you may attach target Equipment you control to target creature you control.

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    Trusty Machete

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    Equipped creature gets +2/+1. Equip {2}

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    Stonework Puma

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