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Le lendemain de Noël
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Chokeslam (Red)
History Pack 1Stock bas**Crush** - If Chokeslam deals 4 or more damage to a hero, attack action cards they control can't gain [Attack] during their next action phase.
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Towering Titan (Red)
History Pack 1Stock bas*(Auras stay in the arena until they are destroyed.)* At the beginning of your action phase, destroy Towering Titan then the next Guardian attack ...
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Blessing of Deliverance (Red)
History Pack 1Stock bas**Go again** When Blessing of Deliverance enters the arena, if you have a card in your pitch zone with cost [3 Resource] or greater, draw a card. ...
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Staunch Response (Red)
History Pack 1Stock basAs an additional cost to play Staunch Response, you may pay [4 resource]. If you do, Staunch Response gains +3[defense].
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Disable (Red)
History Pack 1Stock bas**Crush** - If Disable deals 4 or more damage to a hero, put a card from their arsenal on the bottom of it's owners deck.
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Slay
Bright LightsStock basDestroy target angel ally.
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Teklonetic Force Field (Red)
Bright LightsEn stockWhen this defends an attack with overpower, this gets +2{d}.
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Re-Charge! (Red)
Bright LightsEn stockPut a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +4{p}. Go again
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Quickfire (Red)
Bright LightsEn stockThis costs {r} less to play for each Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +4{p}. Go again
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Gas Up (Red)
Bright LightsEn stockThe next attack you boost this turn gets +4{p}. You may put a Hyper Driver from your banished zone into the arena. Go again
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Over Loop (Red)
Bright LightsEn stockIf Over Loop hits, put it on the bottom of your deck. **Boost** *(As an additional cost to play Over Loop, you may banish the top card of your dec...
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Under Loop (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, put it on the bottom of its owner's deck.
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Panel Beater (Red)
Bright LightsEn stockBoost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.
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Fender Bender (Red)
Bright LightsEn stockBoost This gets +X{p}, where X is the number of equipment defending it.
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Lay Waste (Red)
Bright LightsEn stockBoost This can't be defended by equipment.
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Out Pace (Red)
Bright LightsEn stockBoost This can't be defended by equipment.
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MetEx (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, you may put an item with cost 0 or 1 from your hand into the arena.
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Expedite (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, you may put an item with cost 0 or 1 from your hand into the arena.
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Dumpster Dive (Red)
Bright LightsEn stockBoost If an item or equipment was banished from boosting this, this gets +1{p}.
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Sprocket Rocket (Red)
Bright LightsEn stockBoost If an item or equipment was banished from boosting this, this gets +1{p}.
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Dive Through Data (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, opt 1. (Look at the top card of your deck. You may put it on the bottom.)
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Data Link (Red)
Bright LightsEn stockBoost When this hits, opt 1. (Look at the top card of your deck. You may put it on the bottom.)
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Rev Up (Red)
Bright LightsEn stockIf you control a Hyper Driver, this costs {r} less to play. Boost (As an additional cost to play this, you may banish the top card of your deck. If...
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Jump Start (Red)
Bright LightsEn stockIf you control a Hyper Driver, Jump Start costs [resource] less to play. **Boost** *(As an additional cost to play this, you may banish the top ...
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