Le lendemain de Noël
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Katsu, the Wanderer
History Pack 1Stock bas**Once per Turn Effect** When an attack action card you control hits, you may discard a card with cost 0. If you do, search your deck for a card wi...
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Blessing of Deliverance (Blue)
History Pack 1Stock bas**Go again** When Blessing of Deliverance enters the arena, if you have a card in your pitch zone with cost [3 Resource] or greater, draw a card. ...
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Blessing of Deliverance (Yellow)
History Pack 1Stock bas**Go again** When Blessing of Deliverance enters the arena, if you have a card in your pitch zone with cost [3 Resource] or greater, draw a card. ...
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Blessing of Deliverance (Red)
History Pack 1Stock bas**Go again** When Blessing of Deliverance enters the arena, if you have a card in your pitch zone with cost [3 Resource] or greater, draw a card. ...
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Slay
Bright LightsStock basDestroy target angel ally.
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Teklonetic Force Field (Blue)
Bright LightsEn stockWhen this defends an attack with overpower, this gets +2{d}.
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Teklonetic Force Field (Yellow)
Bright LightsEn stockWhen this defends an attack with overpower, this gets +2{d}.
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Teklonetic Force Field (Red)
Bright LightsEn stockWhen this defends an attack with overpower, this gets +2{d}.
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Re-Charge! (Blue)
Bright LightsEn stockPut a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +2{p}. Go again
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Re-Charge! (Yellow)
Bright LightsEn stockPut a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +3{p}. Go again
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Re-Charge! (Red)
Bright LightsEn stockPut a steam counter on a Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +4{p}. Go again
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Quickfire (Blue)
Bright LightsEn stockThis costs {r} less to play for each Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +2{p}. Go again
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Quickfire (Yellow)
Bright LightsEn stockThis costs {r} less to play for each Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +3{p}. Go again
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Quickfire (Red)
Bright LightsEn stockThis costs {r} less to play for each Hyper Driver you control. The next attack you boost this turn gets +4{p}. Go again
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Gas Up (Blue)
Bright LightsEn stockThe next attack you boost this turn gets +2{p}. You may put a Hyper Driver from your banished zone into the arena. Go again
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Gas Up (Yellow)
Bright LightsEn stockThe next attack you boost this turn gets +3{p}. You may put a Hyper Driver from your banished zone into the arena. Go again
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Gas Up (Red)
Bright LightsEn stockThe next attack you boost this turn gets +4{p}. You may put a Hyper Driver from your banished zone into the arena. Go again
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Hack to Reality - Rainbow Foil
Dusk till DawnStock basYour next attack this turn gets +2{p}. The next time you hit a hero this turn, destroy a non-token aura they own with cost less than or equal to th...
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Morlock Hill - Rainbow Foil
Dusk till DawnStock basThe next time you would be dealt lethal damage this turn, you may banish Minerva Themis from your hand or arsenal to prevent that damage.
à partir de Prix d'originePrix d'origineà partir de $4.99à partir de $4.99Prix actuel $3.74| / -
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Seismic Surge
Dusk till DawnStock basAt the beginning of your action phase, destroy Seismic Surge then the next Guardian attack action card you play this turn costs [Resource] less to ...
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Tear Through the Portal (Blue)
Dusk till DawnStock basChoose a blue action card in your banished zone. It gets go again until end of turn. Go again
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Tear Through the Portal (Yellow)
Dusk till DawnStock basChoose a yellow action card in your banished zone. It gets go again until end of turn. Go again
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Tear Through the Portal (Red)
Dusk till DawnStock basChoose a red action card in your banished zone. It gets go again until end of turn. Go again
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Beseech the Demigon (Blue)
Dusk till DawnStock basChoose an attack action card in your banished zone. It gets +1{p} until end of turn. Go again
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