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    Stonewall Confidence (Yellow) - 1st Edition

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    *(Auras stay in the arena until they are destroyed.)* **Go again** While Stonewall Confidence is in the arena, cards you control with cost [3 res...

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    Stonewall Confidence (Blue) - 1st Edition

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    *(Auras stay in the arena until they are destroyed.)* **Go again** While Stonewall Confidence is in the arena, cards you control with cost [3 res...

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    Chokeslam (Yellow) - 1st Edition

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    **Crush** - If Chokeslam deals 4 or more damage to a hero, attack action cards they control can't gain [Attack] during their next action phase.

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    Chokeslam (Blue) - 1st Edition

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    **Crush** - If Chokeslam deals 4 or more damage to a hero, attack action cards they control can't gain [Attack] during their next action phase.

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    Crush Confidence (Red) - 1st Edition

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    **Crush** - If Crush Confidence does 4 or more damage to a hero, they lose all hero card effects and abilities until the end of their next turn. *(...

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    Debilitate (Blue) - 1st Edition

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    **Crush** - If Debilitate does 4 or more damage to a hero, their first attack during their next turn has -2[attack].

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    Emerging Dominance (Red) - 1st Edition

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    *(Auras stay in the arena until they are destroyed.)* At the beginning of your action phase, destroy Emerging Dominance then the next Guardian art...

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    Emerging Dominance (Yellow) - 1st Edition

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    Emerging Dominance (Blue) - 1st Edition

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    If you control a Guardian off-hand, Shield Wall has +4{d}.

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    Shield Wall (Red) - Rainbow Foil

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    Shield Wall (Yellow)

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    Shield Wall (Yellow) - Rainbow Foil

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    If you control a Guardian off-hand, Shield Wall has +4{d}.

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    If you control a Guardian off-hand, Shield Wall has +4{d}.

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    Shield Wall (Blue) - Rainbow Foil

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    Reinforce Steel (Red)

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    Reinforce Steel (Yellow)

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    Reinforce Steel (Yellow) - Rainbow Foil

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    Withstand (Red)

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    The next time target Guardian off-hand defends this turn, it gains +6{d} until the combat chain closes.

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    Withstand (Yellow)

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    The next time target Guardian off-hand defends this turn, it gains +5{d} until the combat chain closes.

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    The next time target Guardian off-hand defends this turn, it gains +4{d} until the combat chain closes.

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