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    Torrent of Tempo (Yellow) - 1st Edition

    History Pack 1
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    If Torrent of Tempo hits, it gains **go again**.

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    Over Loop (Yellow) - 1st Edition

    History Pack 1
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    If Over Loop hits, put it on the bottom of your deck. **Boost** *(As an additional cost to play Over Loop, you may banish the top card of your dec...

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    Throttle (Blue) - 1st Edition

    History Pack 1
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    **Boost** *(As an additional cost to play Throttle, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, Throttle gains **go aga...

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    Zero to Sixty (Red) - 1st Edition

    History Pack 1
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    **Boost** *(As an additional cost to play Zero to Sixty, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, Zero to Sixty gain...

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    Zipper Hit (Yellow) - 1st Edition

    History Pack 1
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    **Boost** *(As an additional cost to play Zipper Hit, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, Zipper Hit gains **go...

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    Combustible Courier (Red) - 1st Edition

    History Pack 1
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    If Combustible Courier hits, the next attack you **boost** this turn gains +3 [Attack]. **Boost** *(As an additional cost to play Combustible Cour...

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    Head Shot (Red) - 1st Edition

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    *(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)* If Head Shot is put into your arsenal face up, it gains [+2 Attack] unti...

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    Salvage Shot (Yellow) - 1st Edition

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    *(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)* If Salvage Shot hits, put it on the bottom of your deck.

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    Searing Shot (Red) - 1st Edition

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    *(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)* If Searing Shot hits a hero, they lose 1 [Life].

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    Sic 'Em Shot (Red) - 1st Edition

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    *(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)* **Go again**

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    Sleep Dart (Yellow) - 1st Edition

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    *(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)* If Sleep Dart hits a hero, they lose all hero card effects and activated...

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    Ridge Rider Shot (Red) - 1st Edition

    History Pack 1
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    *(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)* If Ridge Rider Shot is put into your arsenal face up, **opt 1**. *(Look ...

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    Meat and Greet (Red) - 1st Edition

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    If Meat and Greet hits, create a Runechant Token. *(It's an aura with "When you play an attack action card or attack with a weapon, destroy Runecha...

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    Rune Flash (Red) - 1st Edition

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    Rune Flash costs [Resource] less to play for each Runechant you control. **Go again**

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    Amplify the Arknight (Blue) - 1st Edition

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    Amplify the Arknight costs [Resource] less to play for each Runechant you control.

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    Flock of the Feather Walkers (Yellow) - 1st Edition

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    As an additional cost to play Flock of the Feather Walkers, reveal a card in your hand with cost [resource] or less. Create a Quicken aura token w...

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    Ravenous Rabble (Yellow) - 1st Edition

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    Reveal the top card of your deck. Ravenous Rabble gets [-X Attack], where X is the pitch value of the card revealed this way. **Go again**

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    Scar for a Scar (Red) - 1st Edition

    History Pack 1
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    When you play Scar for a Scar, if you have less [life] than your opponent, it gains **go again**.

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    Madcap Charger (Yellow)

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    As an additional cost to play Madcap Charger, discard a random card. If the discarded card has 6 or more {p}, Madcap Charger has go again.

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    Madcap Muscle (Blue)

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    As an additional cost to play Madcap Muscle, discard a random card. If the discarded card has 6 or more {p}, Madcap Muscle has +3{p}.

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    Madcap Charger (Yellow) - Rainbow Foil

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    As an additional cost to play Madcap Charger, discard a random card. If the discarded card has 6 or more {p}, Madcap Charger has go again.

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    Madcap Muscle (Blue) - Rainbow Foil

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    As an additional cost to play Madcap Muscle, discard a random card. If the discarded card has 6 or more {p}, Madcap Muscle has +3{p}.

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    Crankshaft (Yellow)

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