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    Blazethorn Scarecrow

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    Blazethorn Scarecrow has haste as long as you control a red creature. Blazethorn Scarecrow has wither as long as you control a green creature. (It ...

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    Wilt-Leaf Cavaliers

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    Vigilance

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    Seedcradle Witch

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    {2}{G}{W}: Target creature gets +3/+3 until end of turn. Untap that creature.

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    Safewright Quest

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    Search your library for a Forest or Plains card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.

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    Strip Bare

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    Destroy all Auras and Equipment attached to target creature.

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    Safehold Elite

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    Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on...

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    Safehold Duo

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    Whenever you cast a green spell, Safehold Duo gets +1/+1 until end of turn. Whenever you cast a white spell, Safehold Duo gains vigilance until end...

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    Reknit

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    Regenerate target permanent.

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    Raven's Run Dragoon

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    Raven's Run Dragoon can't be blocked by black creatures.

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    Old Ghastbark

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    Mercy Killing

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    Target creature's controller sacrifices it, then creates X 1/1 green and white Elf Warrior creature tokens, where X is that creature's power.

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    Medicine Runner

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    When Medicine Runner enters the battlefield, you may remove a counter from target permanent.

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    Heartmender

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    At the beginning of your upkeep, remove a -1/-1 counter from each creature you control. Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counte...

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    Elvish Hexhunter

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    {G/W}, {T}, Sacrifice Elvish Hexhunter: Destroy target enchantment.

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    Dawnglow Infusion

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    You gain X life if {G} was spent to cast this spell and X life if {W} was spent to cast this spell. (Do both if {G}{W} was spent.)

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    Barkshell Blessing

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    Target creature gets +2/+2 until end of turn. Conspire (As you cast this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color w...

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    Valleymaker

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    {T}, Sacrifice a Mountain: Valleymaker deals 3 damage to target creature. {T}, Sacrifice a Forest: Choose a player. That player adds {G}{G}{G}.

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    Tattermunge Witch

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    {R}{G}: Each blocked creature gets +1/+0 and gains trample until end of turn.

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    Safehold Sentry

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    {2}{W}, {Q}: Safehold Sentry gets +0/+2 until end of turn. ({Q} is the untap symbol.)

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    Tattermunge Maniac

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    Tattermunge Maniac attacks each combat if able.

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    Tattermunge Duo

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    Whenever you cast a red spell, Tattermunge Duo gets +1/+1 until end of turn. Whenever you cast a green spell, Tattermunge Duo gains forestwalk unti...

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    Scuzzback Scrapper

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    Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)

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    Scuzzback Marauders

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    Trample Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 co...

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    Runes of the Deus

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    Enchant creature As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has double strike. (It deals both first-strike and regular combat damage.)...

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