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6e édition
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Circle of Protection: Blue
Classic Sixth EditionStock bas{1}: The next time a blue source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
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Gaseous Form
Classic Sixth EditionStock basEnchant creature Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by enchanted creature.
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Browse
Classic Sixth EditionStock bas{2}{U}{U}: Look at the top five cards of your library, put one of them into your hand, and exile the rest.
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Regeneration
Classic Sixth EditionStock basEnchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) {G}: Regenerate enchanted creatu...
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Call of the Wild
Classic Sixth EditionStock bas{2}{G}{G}: Reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your graveyard.
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Firebreathing
Classic Sixth EditionStock basEnchant creature {R}: Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn.
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Fear
Classic Sixth EditionStock basEnchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Enchanted creature has fear. (It...
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Dread of Night
Classic Sixth EditionStock basWhite creatures get -1/-1.
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Zur's Weirding
Classic Sixth EditionStock basPlayers play with their hands revealed. If a player would draw a card, they reveal it instead. Then any other player may pay 2 life. If a player do...
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Psychic Venom
Classic Sixth EditionRupture de stockEnchant land Whenever enchanted land becomes tapped, Psychic Venom deals 2 damage to that land's controller.
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Phantasmal Terrain
Classic Sixth EditionRupture de stockEnchant land As Phantasmal Terrain enters the battlefield, choose a basic land type. Enchanted land is the chosen type.
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Circle of Protection: Black
Classic Sixth EditionRupture de stock{1}: The next time a black source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
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Insight
Classic Sixth EditionRupture de stockWhenever an opponent casts a green spell, you draw a card.
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Celestial Dawn
Classic Sixth EditionRupture de stockLands you control are Plains. Nonland permanents you control are white. The same is true for spells you control and nonland cards you own that aren...
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Flight
Classic Sixth EditionRupture de stockEnchant creature Enchanted creature has flying.
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Chill
Classic Sixth EditionRupture de stockRed spells cost {2} more to cast.
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Castle
Classic Sixth EditionRupture de stockUntapped creatures you control get +0/+2.
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Enlèvement
Classic Sixth EditionRupture de stockEnchanter la créature Quand l'Enlèvement arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature enchantée. Vous contrôlez la créature enchantée. Quan...
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Warmth
Classic Sixth EditionRupture de stockWhenever an opponent casts a red spell, you gain 2 life.
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Spirit Link
Classic Sixth EditionRupture de stockEnchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Whenever enchanted creature deal...
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Serra's Blessing
Classic Sixth EditionRupture de stockCreatures you control have vigilance. (Attacking doesn't cause them to tap.)
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Serenity
Classic Sixth EditionRupture de stockAt the beginning of your upkeep, destroy all artifacts and enchantments. They can't be regenerated.
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Pacifism
Classic Sixth EditionRupture de stockEnchant creature Enchanted creature can't attack or block.
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Light of Day
Classic Sixth EditionRupture de stockBlack creatures can't attack or block.
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